レトロスペクティブ

読み: れとろすぺくてぃぶ

プロジェクトやスプリントの節目にチームで振り返りを行う会議。アジャイルの Scrum で標準的に組み込まれます。

レトロスペクティブ (略してレトロ) とは、プロジェクトやスプリントの節目に、チームで振り返りを行う会議を指す。「過去を振り返って次に活かす」ためのプロセスで、アジャイル開発の Scrum で標準的に組み込まれている。日本語では「振り返り会」「KPT」とも呼ばれる。定期的に振り返りの場を持つと、仕事の進め方の問題に気づいて手を打つきっかけになる。

レトロの基本構造

様々なフレームワークがあるが、簡素で広く使われているのが「KPT」だ。Keep (続けること)、Problem (問題点)、Try (次に試すこと) の 3 軸で振り返る。

K
Keep
うまくいったこと、続けるべきプラクティス
P
Problem
うまくいかなかったこと、課題
T
Try
次のサイクルで試すこと、改善案

KPT 以外のフレームワーク

名称適性
KPTKeep / Problem / Try汎用。広く使われる
Start / Stop / Continue始める / やめる / 続けるアクション志向
4LsLiked / Learned / Lacked / Longed for感情と学びを重視
Mad / Sad / Glad怒 / 悲 / 喜感情に正直になりたい場面
Sailboat風 (推進力) / 錨 (障害) / 岩 (リスク) / 島 (目標)ビジュアル重視

機能するレトロの条件

  • 心理的安全性が確保されている (発言が責められない)
  • 個人攻撃ではなくプロセスを批判する
  • Try で具体的なアクションが決まる
  • 前回の Try が次回の Keep / Problem に反映される
  • 所要時間は 30-60 分程度を目安にタイムボックス

形骸化しないために

レトロが「やらされ感」のある形骸化した儀式になってしまう一因は、出てきた Try が次に実行されないままになることだ。会議後のフォローアップと同じく、Try をアクションアイテムとして担当者と期限を決め、次回の冒頭で進捗確認するサイクルを組み込んでおきたい。

頻度の設計

Scrum ではスプリントの終了時に実施する。プロジェクト全体の振り返り (プロジェクトレトロ) は、四半期ごとや大規模リリース後に実施する。定例会議の最適化と組み合わせ、頻度と質のバランスを取る。

Try の粒度が成否を分ける

レトロの質は Try の具体性に左右されやすい。「コミュニケーションを良くする」のような抽象的な Try は誰も実行できず、翌回に同じ Problem が再登場する。「朝会の最後に質問タイムを 5 分設ける」のように、担当者が明日から実行でき、実行したかどうかを次回に判定できる粒度まで落とし込む。Problem の側も同様で、続けるうちに「リソース不足」のような大きすぎる課題から、プロセスの具体的な引っかかりへと解像度が上がっていけば、レトロが機能し始めたサインと読める。

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