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レトロスペクティブ

読み: れとろすぺくてぃぶ

プロジェクトやスプリントの節目にチームで振り返りを行う会議。アジャイルの Scrum で標準的に組み込まれます。

レトロスペクティブ (略してレトロ) とは、プロジェクトやスプリントの節目に、チームで振り返りを行う会議を指す。「過去を振り返って次に活かす」ためのプロセスで、アジャイル開発の Scrum で標準的に組み込まれている。日本語では「振り返り会」「KPT」とも呼ばれる。Atlassian の調査 (2023) では、定期的なレトロを実施するチームは、実施しないチームに比べてプロジェクト成功率が 1.6 倍高い。

レトロの基本構造

様々なフレームワークがあるが、最もシンプルで普及しているのが「KPT」だ。Keep (続けること)、Problem (問題点)、Try (次に試すこと) の 3 軸で振り返る。

K
Keep
うまくいったこと、続けるべきプラクティス
P
Problem
うまくいかなかったこと、課題
T
Try
次のサイクルで試すこと、改善案

KPT 以外のフレームワーク

名称適性
KPTKeep / Problem / Try汎用。最も普及
Start / Stop / Continue始める / やめる / 続けるアクション志向
4LsLiked / Learned / Lacked / Longed for感情と学びを重視
Mad / Sad / Glad怒 / 悲 / 喜感情に正直になりたい場面
Sailboat風 (推進力) / 錨 (障害) / 岩 (リスク) / 島 (目標)ビジュアル重視

機能するレトロの 5 つの条件

  • 心理的安全性が確保されている (発言が責められない)
  • 個人攻撃ではなくプロセスを批判する
  • Try で具体的なアクションが決まる
  • 前回の Try が次回の Keep / Problem に反映される
  • 所要時間は 30-60 分にタイムボックス

形骸化しないために

レトロが「やらされ感」のある形骸化した儀式になりがちな理由は、出てきた Try が次に実行されないからだ。会議後のフォローアップと同じく、Try をアクションアイテムとして担当者と期限を決め、次回の冒頭で進捗確認するサイクルが必須となる。

頻度の設計

Scrum では 2 週間に 1 回のスプリント終了時に実施する。プロジェクト全体の振り返り (プロジェクトレトロ) は、四半期ごとや大規模リリース後に実施する。定例会議の最適化と組み合わせ、頻度と質のバランスを取る。

現場での使用例

「KPT を 3 ヶ月続けたら、Problem の質が変わった。最初は『リソース不足』みたいな大きすぎる課題ばかりだったけど、徐々に『コードレビューが遅い』みたいな具体的な課題が出てくるようになった」
「レトロやったけど Try が実行されない、ってのは Try の粒度が大きすぎるサイン。『コミュニケーションを良くする』じゃなくて『朝会で質問タイムを 5 分設ける』みたいに具体化する」

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